我的世界開發者大會:技術驅動生態共創定義未來
2025-04-06 18:07:26 小編:廣晟德手游
【前言】
2025年,伴隨我的世界大電影全球上映,“我的世界”這個全球熱門IP的邊界再次被拓寬。在此次以“給你整個世界”為主題的開發者大會上,網易團隊以一系列技術優化與市場策略,向國內玩家與開發者展現了我的世界中國版蓬勃的生態活力。這不僅是一場產品升級的發布會,更是一場關于“全民共創”的宣言——用技術賦能開發者,用社區凝聚熱愛,用方塊構建無限可能,打造真正屬于大家的開發者大會。
【技術筑基,生態共榮】
大會一開始,產品負責人用一連串的數字為我們揭示了我的世界中國版迄今為止所達成的成就:截至2025年2月,玩家總數突破8億(電腦端+移動端),開發者規模達25萬人,創歷史新高;玩家共創存檔數近28億,創意組件突破40萬,累計下載量超100億次,體現出國內用戶卓絕的內容創造力;開發者累計分成超16億元,UGC生態變現能力持續強化,形成“創作-收益-再創作”的良性循環,實現了完整的商業價值閉環。
這一連串數據不僅是我的世界中國版幾年努力的喜人收獲,更是玩家與開發者的雙向奔赴——玩家用熱愛支撐繁榮生態,開發者用創意反哺玩家。
接下來產品策劃為與會開發者介紹近期已經發布以及即將發布的各項重要內容。首先是有關性能的優化與提升,不久之前,官方發布了兩套性能自測套件——“方塊易測”與“方塊探針”。“方塊易測”能夠實時收集性能數據并繪制數據曲線,同時作為一套跨平臺分布式測試工具,“方塊易測”還做到了覆蓋安卓、iOS、Windows等多平臺運行,更好地解決“電腦修復、手機復現”的跨端適配痛點。
而“方塊探針”作為一款為性能分析工具,可以實時采集函數耗時與內存占用,生成火焰圖精準定位性能瓶頸,助力開發者提升優化效率。兩套工具的推出能實現了從“能用”到“好用”的技術躍遷,讓開發者們的組件在性能表現上更進一步,也讓玩家們得到更好的游戲體驗。
除了兩套性能工具外,策劃還提到在日后的服務中會定向邀請專家為精品組件提供1對1技術支持,在機審過程中新增能有效攔截低效組件的“性能機審”,流量也會傾斜優質內容并對低效優化進行懲處等。性能工具與審核機制的雙管齊下,既保障玩家流暢體驗,又能激勵開發者提升品質,推動生態更多資源和曝光的渠道。
除了推廣的話題外,市場部的同學還分享了很多“接地氣”的運營計劃,比如小官微、村村、苦力怕、美西螈和發發菌等社媒賬號會化身“客服”,及時收集玩家意見與反饋。這些規劃讓“我的世界”品牌以“朋友”身份融入社區,或許也是對“玩家至上”最樸素的詮釋,何嘗不是一種“雙向奔赴”。
最后,“方塊看世界”計劃也宣布將于今年6月份正式上線,玩家們將通過游戲端內上架的集合頁展示功能體驗到一些全新合作的新地圖,而過往的地圖玩法也將進行整合,便于玩家搜索體驗。
【結語】
開發者大會上的一切升級——性能工具、社區共創、AI測試、小喇叭計劃——最終指向同一個目標:讓創造更自由。
對開發者而言,技術工具降低門檻,市場資源放大聲量,結算優化保障收益,這是一條值得信賴的“用愛發電”路徑;對玩家而言,流暢體驗、豐富內容、深度參與,讓每個人都能在MC中找到屬于自己的“理想世界”;對行業而言,我的世界中國版用8億玩家、25萬開發者、16億元分成的成績,證明UGC生態的無限潛力,為國內游戲行業樹立“全民共創”的標桿。
當熱愛遇見技術,當個體融入社區,方塊的邊界便不復存在。在這里,沒有旁觀者,只有創造者——讓我們一起,用手中的方塊,構建下一個奇跡。
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